Pickadrift
Naufragas numa ilha flutuante — e a única saída é minerar.
Parte rochas, junta fragmentos e desbloqueia ilha atrás de ilha. Parte em expedições que te dão bênçãos permanentes, abre baús, coleciona skins raras e sobe na classificação mundial. O progresso continua mesmo com o jogo fechado.
- 100ilhas para explorar
- 12 hganhos offline
- 6raridades de skins
- ∞progressão com prestígio
- Classificação mundial e entre amigos
- Expedições com bênçãos permanentes
- Baús, chaves e coleção de skins
- Prémio diário e convites com recompensa
Magnetron
És um núcleo magnético. Tudo o que é metal cola-se a ti.
Rola por uma cidade low poly e apanha carros, sinais e contentores — quanto mais metal juntas, maior ficas. Inverte a polaridade para disparar o que apanhaste contra os outros núcleos e sobrevive à tempestade que vai fechando a arena.
- Disparo por inversão de polaridade
- Tempestade que encolhe a arena
- Cidade do dia, com ranking próprio
- Cidade low poly em 3D
Coredrift
Uma broca, um asteroide a desfazer-se e 12 minutos para sair vivo.
As armas disparam sozinhas — o teu trabalho é escolher melhorias, gerir o calor da nave e fugir da orla que colapsa. Desce por quatro estratos, enfrenta três chefes e volta à Forja para ficares mais forte na descida seguinte.
- 12 minpor descida
- 4estratos
- 3chefes
- 4pilotos
- Gestão de calor: dispara demais e sobreaquece
- Arena que encolhe enquanto jogas
- Forja com melhorias permanentes
- Armas automáticas que se combinam
Spoils
A arma do inimigo que derrotas passa a ser tua.
Combate em 3D low poly com uma regra simples e cruel: só tens três mãos. Cada inimigo larga a arma com que lutou — tu escolhes o que guardas e o que deixas no chão, e ficas mais forte a cada luta.
- Apanha a arma de cada inimigo derrotado
- Só três mãos: escolhe bem o que guardas
- Cada arma muda a forma de lutar
- Arena 3D low poly
Deepline
Cavar é a tua melhor arma. E o teu maior risco.
Um tower defense em que és tu que abres o mapa. Cada túnel que escavas muda o caminho dos inimigos e dá-te espaço para torres — mas cavar à pressa pode rebentar diretamente para dentro de um ninho.
- Escava o mapa e decide por onde passa o caminho
- Cada túnel novo pode expor inimigos escondidos
- Torres onde o túnel te obriga a defender
- Planeia antes de cavar — o risco é teu
Como nasce um jogo.
Os cinco passaram pelas mesmas quatro fases. Nenhuma é saltada — é isso que faz um jogo de browser parecer um jogo a sério.
Conceito
Uma mecânica que se explica numa frase. Se não cabe numa frase, não avança.
Protótipo jogável
Primeiro divertido, depois bonito. Testa-se a mecânica antes de desenhar um único menu.
Arte e polimento
Low poly, efeitos, ritmo de progressão e ecrãs pensados para o computador e para o telemóvel.
Lançamento e dados
Publicação na CrazyGames, rankings no servidor e métricas para afinar o jogo depois de sair.
É o mesmo processo que uso nos sites dos clientes. Primeiro o que funciona, depois o que impressiona — e nada vai para o ar sem ser testado.
Três portas de entrada.
Os cinco jogos estão publicados numa das maiores plataformas de jogos de browser, grátis e sem instalar nada.
A casa dos jogos independentes. O Pickadrift está lá, pronto a jogar no browser.
Abrir na itch.ioDomínio próprio do Pickadrift, com a página oficial do jogo, rankings e progresso guardado entre dispositivos.
Visitar o site oficialO mesmo nível de detalhe, no site do teu negócio.
Quem constrói cinco jogos do zero não te entrega um template com o teu logótipo. Diz-me o que precisas e recebes um orçamento fechado em menos de 72 horas.




